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欧洲科技产业独角兽企业大全(中):社交、媒体、娱乐篇

时间:2023-10-11 22:01:25 作者:
摘要:美国独角兽企业的估值与营收之比的平均值为46倍,而欧洲独角兽企业为18倍。此外,六成欧洲独角兽企业已经实现盈利。

日前,GP Bullhound的一份报告《欧洲科技企业独角兽研究报告2016》(EUROPEAN UNICORNS 2016)向全球展示了欧洲科技产业独角兽企业的全貌。

在过去的12个月中,欧洲新诞生了10家估值过10亿美元的科技初创企业,但较上年同期的13家有所下滑。这使得欧洲的独角兽企业总数达到了47家,高于去年的40家,在此期间,有3家初创企业退出了这一俱乐部。

报告分析发现,欧洲独角兽企业在财务上自给自足能力要比美国初创企业强很多。虽然美国初创企业能够募集更多的资金,但他们在创收上的能力不强。欧洲独角兽企业的平均营收为3.15亿美元,而美国独角兽企业的平均营收为1.29亿美元,前者几乎是后者的三倍。美国独角兽企业的估值与营收之比的平均值为46倍,而欧洲独角兽企业为18倍。此外,六成欧洲独角兽企业已经实现盈利。

目前,Spotify是欧洲最具价值的初创企业,其估值达到了85亿美元。俯瞰整个欧洲,英国拥有18家独角兽企业,其次是瑞典,再次是德国和法国。此外,GP Bullhound还列举一大堆有潜力马上跻身独角兽俱乐部的企业,例如外卖服务平台Deliveroo、支付服务提供商iZettle以及音乐流媒体网站SoundCloud。这10家新诞生的独角兽企业的平均估值为13亿美元。此外,欧洲47家独角兽企业的平均估值为28亿美元,稍微低于上年的30亿美元,这是因为一些估值较低的新成员的加入。

深度分析欧洲科技独角兽企业:47家独角兽企业的10大看点

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1.KING DIGITAL 瑞典游戏厂商

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估值:56亿美元

国家:瑞典创建:2003年 King Digital Entertainment 是一家位于英国伦敦的集团公司,2003年最初在瑞典成立,是著名消除类手游 Candy Crush Saga《糖果传奇》的开发商。 自成立以来,该公司推出过超过 200 款游戏,并在全球都设有办公室。包括伦敦、都柏林和纽约。其旗下代表作有《糖果传奇|Candy Crush》、《泡泡女巫传奇》和《农场英雄传奇》等消除游戏系列。特别是《糖果传奇》,在 2013 年全球移动游戏收入排行榜中仅次于《部落冲突》,凭借该游戏的发布,king一跃成为手游行业的老大,它为king带来了巨大的难以复制的成功。到目前为止,《糖果传奇》依然能在多国苹果商店免费榜中名列前茅。 2016年2月被动视暴雪(Activision Blizzard)收购。双方宣称这是“最大的娱乐网络之一”和“在196个国家中拥有5亿月活跃用户”的结合,并且拥有世界上十个“最具有标志性的互动娱乐系列经营权”。 虽然king被收购了,但收购后,公司在一定范围内仍保持独立运营。

2.SUPERCELL 芬兰游戏厂商

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估值:53亿美元

国家:芬兰创建:2010 Supercell是一家在芬兰注册成立的移动游戏开发商,总部在芬兰,员工180人左右。目前估值超过100亿美元。 自2010年成立以来,Supercell已在市场推出四款主要游戏,分别为“部落冲突(Clash Of Clans)”、“部落冲突:皇室战争(Clash Royale)”、“海岛奇兵(Boom Beach)”及“卡通农场(Hay Day)”等四款游戏,目前在美国和欧洲均已进入iOS游戏营收榜前20名。每日活跃用户(DAU)人数已经突破1亿。 2013年10月,Supercell将51%的股权以约15亿美元价格卖给了软银集团和《智龙迷城》开发商GungHo。当时对应的估值仅30亿美金。 2015年3月,Supercell发布2015年财务报告,游戏为supercell带来了21.09亿欧元收入(约合23.26亿美元),净利润8.48亿欧元(约9.64亿美元)。几乎贡献了软银集团 21% 的净利润。 2016年7月,腾讯宣布以86亿美元收购 Supercell84.3%股份,其中包括日本软银集团转让的72.2%股权,创下全球最大游戏产业并购案例之一,也成为腾讯史上最高的一次海外投资。最新消息称,腾讯正在做该收购的资金募集,但并不排除此前的竞购对手巨人加入其收购财团,参与投资,力争在 Supercell的业务中“分一杯羹”。

3.ROVIO ENTERTAINMENT 芬兰娱乐媒体公司

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估值:40亿美元

国家:芬兰创建:2003年 Rovio娱乐是一家颠覆行业的娱乐媒体公司,成功打造了全球闻名的“愤怒的小鸟”形象。 2003年ROVIO ENTERTAINMENT的前身Relude成立,以手机游戏开发起家,在不同的手机平台上开发了不少获奖的游戏。比如《鼹鼠大战》,虽然在游戏界引起轰动,但市场表现一般。2005年Relude获得一笔天使投资。同年,该公司的《鼹鼠大战》被游戏公司Sumea收购,并从Sumea承担了一些外包项目。不久后,公司更名为“Rovio Mobile”。 2009年,Rovio发布了愤怒的小鸟游戏,一款基于智能手机触摸屏的休闲解谜游戏,并因此在2010年以后成为了一种全球现象。愤怒的小鸟游戏不断地在全球刷新成功记录,Rovio从此迅速扩张至了一系列新的商业领域,如媒体,衍生品,出版,服务等。市场估值约为10亿美元。 2011年,Rovio Mobile融资4200万美元,随后,公司更名为“Rovio Entertainment”,正式踏足文娱产业,着手做衍生品周边、动画片甚至电影。同年,Rovio Entertainment收购了赫尔辛基的动画公司Kombo。 2012年,Rovio Entertainment收购游戏公司Futuremark Game Studios,同年公司宣布将推出《愤怒的小鸟》游戏机和游戏手柄,同时还推出了《愤怒的小鸟》周边,包括服装、卡通、书等。 2013年,Rovio Entertainment推出动画片平台ToonsTV,平台有包括《愤怒的小鸟》在内的动画内容。 2016年5月,《愤怒的小鸟》大电影上映。截止6月20日,全球累计票房约3.2亿美元,其中,中国内地票房累计5.13亿人民币。

4.MOJANG瑞典电子游戏开发商

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估值:25亿美元

国家:瑞典创建:2009年 2009年因开发了最有名的游戏为沙盘游戏我的世界Minecraft而成立,是一家独立游戏公司。总部位于瑞典首都斯德哥尔摩。 Minecraft游戏于2011年上市,至今已收获无数国际奖项,注册用户总数已超过1亿,遍布各个年龄段和几乎世界上的每个国家。 2014年MOJANG被微软以25亿美元收购,但仍保持独立运营。 2016年5月,微软、Mojang和网易联合宣布,Minecraft《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下子公司,为期五年。

5.POKERSTARS 世界最大在线扑克室

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估值:49亿美元

国家:英国创建:2001年 世界最大在线扑克室,平均在线人数20万左右,提供线上最高额的保证金比赛。已在欧美多个国家获得运营许可。 2014年,加拿大上市的博彩设备生产商Amaya公布,以现金49亿美元(382.2亿港元)代价,收购全球最大网上扑克博彩商PokerStars的最终控股公司Oldford。

6.EVOLUTION GAMING 欧洲最大在线博彩

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估值:13亿美元

国家:立陶宛创建:2006年 欧洲领先的在线博彩B2B解决方案提供商。EVOLUTION为博彩运营商提供在线交易平台,终端用户即可在线进行交易。

7.FANDUEL 梦幻游戏平台

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估值:10亿美元

国家:英国/美国创建:2009 2009年创建了FanDuel。 在北爱尔兰出生的Eccles与他的4名联合创始人一起,于2009年创办了FanDuel,受益于2006年的《非法互联网赌博强制法案》(Unlawful Internet Gambling Enforcement Act)所阐述的立场。该法案明确禁止扑克牌和体育类赌博网站,却将幻想体育排除在外。法案宣布幻想体育关乎技术,而非运气。 运营6年来,FanDuel完败了它的很多对手,比如DraftKings、Draft等等,并宣称每天其幻想体育项目拥有80%的市场占有率,以及超过100万的活跃付费玩家。这个人数在2014年转换为6.22亿美元的入场费,以及超过5.64亿美元的现金支付款。FanDuel期待今年的支出将超过10亿美元,相应收益将达到约1亿美元。 用日赛或周赛模式,取代了备受广大体育游戏死忠们推崇的季赛模式。

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1.Spotify-全球最大的正版流媒体音乐服务平台

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估值:85亿美元

国家:瑞典创建:2006年 购买音乐版权,为用户提供免费使用(含广告)和付费订阅两种模式。 全球最大的正版流媒体音乐服务平台,2008年10月在瑞典首都斯德哥尔摩正式上线。如今,总用户数突破1亿,其中付费用户达3000万。 Spotify成立于2006年,其八成业务收入都支付给了唱片公司和音乐人,加上不断地国际化扩张,至今还没有盈利。2014年,该公司运营亏损高达1.651亿欧元,去年这一数字继续扩大,达到1.845亿欧元(约合2.09亿美元)。

2.SHAZAM 音乐媒体

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估值:10亿美元

国家:英国创建:2002

Shazam 成立于 2002 年,总部位于伦敦。最初是通过 2G 手机来提供音乐发现服务,用户只需拨通电话来接收音频,Shazam 就会将歌曲的名字以短信形式发回来,并对这一服务收费。但随着智能手机和应用的崛起,Shazam 抛弃了收费模式,转而通过音乐销售收入分成来变现。

除了音乐识别,Shazam还增加了视觉识别。用户可以在一些东西上通过 Shazam 扫描来获取一些增强现实的内容和体验。目前,Shazam全球有超过5亿的用户和每月超过1亿的活跃用户,估值超过10亿美元。

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1.Skype-全球最大的语音通话软件

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估值:85亿美元

国家:瑞典创建:2002年

Skype是全球免费的语音沟通软件,拥有超过6.63亿的注册用户,同时在线超过5000万。2011年10月,微软85亿美元正式收购Skype,成为微软的一个独立部门。

2016年,Skype全球下载量突破10亿。

2.MOBLI 社交移动照片和视频分享多平台

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估值:10亿美元

国家:以色列创建:2011年

提起Mobli这个公司,可能不是特别出名,但是提起“小李子”莱昂纳多大家应该不陌生了。

Mobli是以色列创业公司(Mobli MediaInc.)推出的一款图片分享应用Mobli,这是Mobli发布的第一款社交应用程序。2011年,莱昂纳多用400万美金成为了该网站的投资人。 Mobli是非常具有发展潜力的一个社交应用,尽管其用户群数量远不及SocialCam和Viddy,但却增速迅猛。其全球注册用户数从2012年的200万发展到2014年的2300万,公司最新估值已远超10亿美元。

3.VKONTAKTE俄罗斯最大的社交网站

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估值:31亿美元

国家:俄罗斯创建:2007年 VKontakte最早由创始人帕维尔·杜罗夫(Pavel Durov)在2006年9月刚刚从圣彼得堡国立大学毕业后创立的,在2007年7月其注册用户就达到了一百万,2008年4月份达到了一千万。在2008年12月,VK超过了俄罗斯另外一个社交网站Odnoklassniki,从而成为俄罗斯最流行的社交网站。 VKontakte来自于俄语“В Контакте”,意思就是“保持联系”,如今(2012年9月),它已吸引了超过一亿四千万的注册用户,每天有超过三千八百万的用户登录网站,超过60%的用户是25岁以上年龄的人,让全世界讲12种语言的人都能够保持联系。 欧洲最大社交网络,1亿活跃用户。它已经成长为仅次于搜索引擎Yandex的俄罗斯第二大网站。

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1.AVITO.RU全球第三大分类信息发布平台

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估值:24亿美元

国家:俄罗斯创建:2007

Avito是一家创立于2007年的全球第三大分类信息发布平台。这家公司目前占有俄罗斯分类信息市场25%的流量与15%的产值。

2015年10月,南非传媒巨头Naspers增持俄罗斯领先在线分类广告平台Avito股份至68%,并成为Avito的最大股东。

2016年3月,Avito估值约为24亿美元。

2.YANDEX 俄罗斯最大的搜索服务商

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估值:49亿美元

国家:俄罗斯创建:1997

俄罗斯第一大搜索引擎,创建于1997年,目前已经发展成为一个提供搜索、图片共享、社交网络、网络支付、免费网站托管、以及其它服务的门户网站,占据俄罗斯57.6的搜索市场。

Yandex的技术源于俄罗斯科学院一个旨在为苏联政府打造搜索系统的后勤项目,该款搜索引擎掌握了大量复杂的俄语语法。

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