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他看了我的朋友圈,赚了第一桶金!

时间:2024-08-21 01:53:37 作者:
摘要:这个世界上,总有人比你做好更好。

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今天分享一位学员赚第一桶金的故事。故事的开始,要从一张截图开始说起:有一天他发信息跟我说:余老师,我要加入你的社群,然后跟我说了为什么加入我社群的原因。

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尽管之前有一些读者也跟我反应,说看了我的朋友圈突破了自己,找到了好工作。不过第一次说通过看我朋友圈赚到第一桶金的,他是第一个跟我反馈的,所以当时我感到很好奇,并且印象特别深。

以下文章,由我的学员所提供。我本来想修改一下排版问题的的,不过因为工作忙也因为懒,所以就一字不改的直接复制过来了。

以下分享是由我的学员“橘子”分享,值得注意的是他今年刚20岁。

在18年的时候,那年刚高考完,什么都不懂;既不知道什么是营销,也不知道什么是运营。高考完的第一天,我就在某直播平台做主播,播的游戏是比较热门的王者荣耀。虽然游戏技术好,但是没有运营和营销,单靠游戏技术是完全不够火的。

陆陆续续播了3个月,收入与平台对半分后有1万左右。收入看着还行,但是在直播过程中和直播过程后的思考,费下的功夫与心思远不止这点收入。我想过很多方式,也参考过很多主播的做法,但是不是太累,就是没有效果。

暑假过完后,开学了就没再直播。对于三个月收入一万这件事,我还是心有余悸。下载了知乎,看了很多大v的文章和内容,开始研究营销。

营销其实说难难,说简单也简单。在当时有过直播经历的我来说,看一些很深奥的营销理论、营销名词,不由得眼花缭乱,一个个去百度。百度了半天,还是没懂什么,或者离生活、现在的处境太远。

后来偶然看到余味老师的文章,简单直白的文风让我眼前一亮。我关注了老师之后,接连看了很多篇老师的文章,顺手翻看评论区,发现我都能看得懂,确实多少有点惊喜。在余味老师的知乎签名上(好像是吧?真的忘了,太久了),看到老师的vx号,并且是能添加人的。我那个时候真的人愣住了,根本没想到这种大佬、大v的私人账号,会给别人添加。即使是公号,我也感觉是个我成长的契机,我就加了,余味老师也真的同意了。

至此之后,余味老师就一直在我的朋友圈里,每隔两三天就会发一个问题,或者一段文字。当然,也不乏一些广告(哈哈)。那时候的我刚上大一,身上的盘缠垫了学费,剩下的小头多少要备着吃喝,没有多余的钱来进老师的社群。既然没钱,也只能用没钱人的方式—白嫖。

就这样,18年9月到20年的2月,余味老师就一直躺在我的朋友圈里,每隔一段时间发发问题,发发感想。我每次看到问题,都会设身处地的想,然后得出自己的答案,默默的记在心里,等遇到问题所对应的场景时能拿出来用。

其实一开始我觉得并没什么,一个问题,一段感想,确实不能改变什么。随着时间的推移,一年多很快就过去了。到那时我发现,确实有变化。身边的人的思维和我的思维,已经有出入了。我会习惯性的去思考更多事物,在遇到大小买卖的时候会去考虑背后的成本、营销思路、货品的优缺点等。这个变化直接决定了我20年的发展。

20年年初,我接触了一款页游。因为我自己本身就非常爱玩游戏,所以我知道一款游戏背后的运营成本大概是多少。当我看到这款页游的时候,我惊讶了:页游的低投入和高流水彻底的刺激到了我的神经,简单的游戏框架、简单的图片、动画元素所带来的轻便化操作体验,既减轻了游戏的操作难度,又让游戏成了“微端”(试想:打开浏览器就能玩的游戏,用户的接受程度肯定比同类型几百M大小的游戏更高。)。

简单的游戏上手模式,通过攒材料就能够提升实力,根本不需要复杂的操作难度。要么氪金,要么花时间,二者具备其一,就能变强,成为排行榜榜上有名的人物。这样的游戏,低投入,高回报,确实对于当时的我来说很吸引。我把这个商机和我的室友、同学说,他们都说是坑钱,圈钱的。当我说我们也能做的时候,他们不屑一顾,感觉很没可能。

我性子里是比较倔的,当天余味老师在朋友圈里发关于年轻就要多闯,多试错的内容。我当时脑袋一热,想到已经看了很多余味老师的问题和感悟,为什么不去实践一下?我还年轻,就算我犯错,我失败了,我也能获得很多经验,又为什么不去做呢。很快,我就找到了一款我觉得设计合理的H5游戏,交钱做了代理,流水55分成。

这个游戏,代理很多,代理之间也有互相挖玩家的存在,竞争十分激烈。我从刚开始的没有玩家,到后来通过各种方式挖来了10-20个玩家,整整花了两天。区别于别的代理的游戏群,我的群更有生机,从早可以闹到晚。我没有从管理者的角度去和他们相处,而是以朋友的方式和他们聊天。

相比于赚钱,当时的我更想做到的,是满足玩家的潜在需求。和玩家打成一片,第一是更容易获得用户粘性,第二是更好的了解玩家需求是什么。这也是余味老师当时讲的,要从客户的角度去思考问题,多做“降维”思考。

通过两三天的努力,玩家开始自发邀请他们的朋友来玩游戏,用户群的人数也从20个变成了40-50个。我开始设计推广奖励,通过递增的方式,推给越多人来玩游戏,玩家在游戏内的利益获得越多。

这方式区别于传统的推广奖励,让更多人脉资源丰富的玩家开始带身边的人进来玩,开始实现用户裂变。与此同时,我同玩家打成一片,发掘了不少潜在客户。

我发现,很多在群里的不一定是玩家,但是看我们天天聊天打屁,也就真的进来看看好不好玩,结果也成为了死忠粉玩家。其实这些营销思路,在我做直播的那段时间,基本完全不会。现在能够运用,除了靠实践,和之前看朋友圈积累的营销经验,脱不开干系。

自从慢慢裂变开始,玩家也从50-60人,慢慢成为200-300人。这个时候,收入已经有小千了。对于一个大学生来说,两周不到的努力收入小千的同时,未来有极大的突破空间,是一件非常振奋人心的事情。

当然,这个时候也开始陷入瓶颈期了。这款页游,玩家大概玩2周左右就封顶了,就会腻。玩这种页游的玩家,是很容易换游戏的。我目前面对的问题有:怎么进行下一步用户裂变、怎么处理老玩家、怎么更好的提高用户粘性。

第一个问题,就是用户裂变问题。我设计的方案是,除了玩家拉身边朋友来玩之外,在各大社交平台帮我们发布广告也可获取相应的游戏奖励。游戏奖励是没有成本的,通过这种方式我们的玩家群在不用成本的情况下快速扩大了人气,实现了进一步扩大规模。

第二个问题,老玩家的处理,我们研究了其他页游的操作方案,也就是余味老师常说的“需要模仿”。通过具体分析,我们设计了转新区继承5成充值额度、老区跨服PK等方式,挽留老玩家。

新区在经过2周以后,玩家达到差不多上限,就融入老区圈,和老区的玩家共同PK。老区圈不断涌入新鲜血液的同时,游戏玩法也在逐步更新。这种方式,让老玩家流失大幅放慢,游戏的可玩性进一步提高。

第三个问题,怎么提高用户粘性。这就需要打情怀牌了!单靠游戏自身是不可能留住那么多玩家的。每逢节日的各种活动;隔三差五的组织PK;用高额游戏奖励诱惑玩家写攻略,组织“攻略比赛”;鼓励老区玩家和新区玩家形成“跨服师徒”,1对1教学,徒弟达到要求,师徒共享奖励等。这些活动极大的增加了新老玩家的游戏体验,也让玩家自发的开始创造我们游戏的“游戏文化”,制造出了很多梗、表情包,群内聊天生动活泼。

在解决了这些问题之后,我的游戏群人数在3个月内突破了2000玩家,月收入也达到了数万。别的游戏完全挖不走我的玩家,我的玩家对自家游戏有情怀,对群里的其他玩家也有情怀。更有甚者,自发的去找以前玩的别的游戏,喊老朋友一起来玩我的游戏。

好日子没多久,我代理的游戏公司内层找我沟通,想要降低我的收成比例,从原来的五成改为二成半。那时候我已经有很多积蓄了,肯定不乐意这种调整,感觉就是公司对我的“逐客令”、想要带走我的玩家群体。

我不乐意,于是找了高端玩家群(充值5000的玩家群)玩家融资,想要制作一款自己的页游。之前也提到过,成本并不高,主要是玩法能够吸引玩家就足够了。这个想法很快就得到了支持,后来就跳脱了那个公司,真的开始了自主研发游戏的道路。

写了那么多文字,我想说,我从一开始的什么都不懂,到真正能够成熟运营一个玩家群体,其中少不了的是营销思维。这些想法思维,大多都是这几年,看朋友圈引发思考,慢慢培养出来的。在此之前,我没有专门去读过书籍,也没有买过别人的课。仅靠免费的朋友圈,增长见识,扩大思考罢了。

很感谢余味老师的引导,能够促使我走出懵懂,走向更大的舞台。

写在最后(我写的):

橘子跟我说,其实他只是注意到了很多人没有注意到的细节而已。我只能说,他有成为高手的潜质,因为高手之所以是高手,就是能比一般人看到一些细节,而不是大家以为的奇招百出。在这里,也祝愿他以后的人生越来越好。

好了,先分享到这里。如果你也想成为我的学员,欢迎加入我开办的《超级个体营销特训营》第五期。用30天的时间,教你如何成为一个超级个体。

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